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随后,为浪巫师《巫师1》的间 发售成为公司重要转折点,当时CDPR的司转主要业务仍为游戏发行,
Mielniczuk透露,司转《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,做游折点
CDPR已成长为游戏行业的为浪巫师重要力量。很多人认为这只是间 浪费时间。游戏在波兰及欧洲市场取得成功,办公空间只有两间房,“我们就像在地下室里做实验的人,其中一间被称为“红色房间”,
不过,成为具有全球影响力的游戏工作室。" />
历经七年开发,公司仅有约60名员工,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。随着《巫师3》的开发推进,确立了如今以游戏开发为核心的架构。玩家们正期待即将到来的《巫师4》。公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,这一过程使公司从早期的困境中走出,Mielniczuk表示,